Cosa rende un buon design UI/UX? Le 8 regole d'oro per una migliore progettazione dell'interfaccia utente (User Interface) e dell'esperienza (User Experience).
Se sviluppate prodotti digitali - come sviluppatori, product manager o team di progettazione - conoscete il dilemma: gli utenti devono orientarsi immediatamente, navigare in modo intuitivo attraverso l'applicazione ed essere felici di tornare alla fine. Ma ciò che sembra semplice sulla carta è spesso complesso nella pratica.
È proprio qui che entrano in gioco le 8 regole d'oro per una migliore progettazione dell'interfaccia utente (User Interface). Vi aiuteranno a evitare le tipiche insidie, a creare strutture chiare e a progettare interfacce che non solo funzionino, ma che diano anche una bella sensazione.
E come bonus, vi presenteremo la regola del 6-3-1, un concetto sorprendentemente efficace che vi aiuterà a selezionare le idee più velocemente, a prendere decisioni di design migliori e a guidare il vostro team verso l'obiettivo in modo più efficiente.
Perché dovreste prestare maggiore attenzione alla progettazione UI/UX
Un software tecnicamente valido è inutile se nessuno lo capisce o lo sa usare. È proprio qui che entra in gioco il design dell'interfaccia utente (UI design). Determina se le persone sono in grado di utilizzare la vostra applicazione, se sono guidate in modo efficiente verso il loro obiettivo e se si sentono bene. Il design dell'interfaccia utente non è solo "bello da vedere": è una questione di funzionalità, chiarezza e facilità d'uso.
Un buon design dell'interfaccia è quindi molto più che un semplice aspetto estetico: è la chiave per un'esperienza utente di successo. Quando design, funzionalità ed esigenze dell'utente lavorano insieme, l'interazione con i prodotti digitali diventa più facile e piacevole per l'utente.
In particolare nell'ambiente IT, dove le applicazioni spesso mappano processi complessi, l'interfaccia deve fornire un orientamento ed evitare la frustrazione, con la progettazione dell'esperienza utente che serve come base per il successo del design dell'interfaccia. Un buon design dell'interfaccia utente riduce i costi di assistenza, migliora il tasso di conversione e rafforza la fiducia nel vostro marchio.
In questo articolo vi mostreremo le otto regole collaudate di Ben Shneiderman, integrate da consigli collaudati, principi visivi e risposte alle domande più frequenti: cos'è la regola del 6-3-1? Come deve essere un buon rapporto cromatico? E cosa c'è in un concetto di User Interface?
Regola 1: Cercare di essere coerenti, internamente ed esternamente
Una delle regole più importanti nella progettazione dell'interfaccia utente è: essere coerenti. Coerenza significa che elementi simili si comportano e hanno lo stesso aspetto, sia all'interno di un'applicazione sia rispetto ad altri prodotti digitali.
Ad esempio, se in una pagina si utilizzano pulsanti verdi per le conferme, questi devono rimanere invariati in tutta l'applicazione. Non utilizzate improvvisamente pulsanti blu per la stessa funzione in una sottopagina: questo confonde l'utente e porta a errori. Anche i termini utilizzati nell'interfaccia devono essere standardizzati. Non dite "account utente" in una pagina e "profilo" in un'altra se entrambi significano la stessa cosa.
La coerenza riduce il carico cognitivo. Assicura che gli utenti si sentano sicuri, perché sanno cosa aspettarsi.
Beispiel für Konsistenz im UI von PayPal
Regola 2: rendere il design privo di barriere e accessibile
La seconda regola d'oro di Ben Shneiderman sottolinea quanto sia fondamentale progettare le interfacce utente in modo che siano accessibili e comprensibili per il maggior numero di persone possibile. Usabilità universale significa che un'interfaccia utente non funziona solo per gli utenti esperti o i professionisti della tecnologia, ma anche per i principianti, gli anziani o le persone con disabilità. L'obiettivo è creare un'interfaccia utente che non escluda nessuno e che permetta a tutti di avere un'esperienza d'uso positiva.
L'accessibilità è un elemento centrale di tutto ciò. I siti web e le applicazioni moderne devono essere progettati in modo da poter essere utilizzati facilmente anche da persone con problemi di vista o di udito, disabilità motorie o cognitive. Ciò può essere ottenuto, ad esempio, utilizzando testi alternativi per le immagini, contrasti di colore sufficientemente elevati, un linguaggio comprensibile e la possibilità di utilizzare tutte le funzioni tramite tastiera.
La progettazione accessibile non è solo una questione di facilità d'uso, ma anche un requisito legale: l'accessibilità diventerà obbligatoria per molte offerte digitali quando la legge tedesca sul miglioramento dell'accessibilità (BFSG) entrerà in vigore al più tardi nel giugno 2025. Le aziende che non progettano i loro prodotti digitali di conseguenza rischiano non solo di perdere la soddisfazione degli utenti, ma anche di subire conseguenze legali.
Una progettazione dell'interfaccia utente ben studiata, che tenga conto dell'accessibilità fin dall'inizio, non solo migliora l'usabilità, ma rafforza anche la sicurezza legale e apre l'accesso a un gruppo di utenti più ampio.
Per i progettisti di interfacce utente, ciò significa che la diversità degli utenti deve essere sempre tenuta presente quando si creano interfacce utente e progetti di interfacce utente. Un design dell'interfaccia ben studiato e incentrato sull'usabilità universale non solo aumenta la soddisfazione degli utenti, ma rende anche i siti web e le applicazioni a prova di futuro e competitivi.
In definitiva, tutti ne traggono vantaggio, perché un'interfaccia utente inclusiva, coerente e facile da usare è la base di qualsiasi servizio digitale di successo.
jobs.fida.de klassische Darstellung
jobs.fida.de Darstellung mit höheren Kontrasten und ohne Hintergrundvideo für weniger Barrieren
Regola 3: dare all'utente un feedback immediato e informativo
Immaginate di fare clic su "Salva" e non succede nulla. Nessun suono, nessun movimento, nessuna conferma. Non sapete se la vostra azione è andata a buon fine, se il sistema ha risposto o se si è verificato un errore. È proprio questa sensazione di incertezza che un buon design UX deve evitare. Lo stato del sistema deve sempre essere visualizzato dall'utente come feedback, in modo che sappia in quale stato si trova il programma e se la sua azione viene elaborata.
Ogni azione dell'utente deve avere una reazione visibile o udibile. Ciò non significa che ogni azione debba essere rumorosa o invadente, ma che l'utente sappia sempre se il sistema ha riconosciuto il suo input e quale sia lo stato attuale.
Ad esempio, un pulsante dovrebbe cambiare leggermente colore o alzarsi leggermente quando ci si passa sopra, cioè quando il puntatore del mouse si sposta su di esso. Questo segnala: "Puoi fare clic qui". Quando si fa effettivamente clic, invece, il colore non deve necessariamente cambiare, ma deve comparire un indicatore di caricamento o un messaggio di stato. Perché se un pulsante diventa improvvisamente verde quando viene cliccato, ad esempio, potrebbe essere fonte di confusione, soprattutto se questo colore viene altrimenti utilizzato per i messaggi di successo.
Esempio:
Stato Hover: il pulsante diventa più scuro o viene ombreggiato (segnale: interattivo).
Stato di clic: breve effetto di animazione (ad esempio, clic in posizione), quindi indicatore di caricamento o messaggio di successo.
Successo: dopo il clic, il sistema visualizza: "Salvato" o "Inviato con successo", idealmente in verde e con un'icona.
Più importante è l'azione, più chiaro deve essere il feedback. Un breve effetto del pulsante è sufficiente per un semplice clic, ma per le azioni di ampia portata, come la cancellazione dei dati, l'interfaccia deve offrire una maggiore sicurezza. Gli utenti devono sapere esattamente cosa sta succedendo e avere la possibilità di riconsiderare la propria decisione prima che si verifichino conseguenze irreversibili.
Microsoft Word offre un buon esempio: se si vuole chiudere un documento modificato senza averlo salvato, appare un messaggio chiaro sotto forma di finestra di dialogo. La domanda è: "Vuoi salvare le modifiche a 'Documento1' prima di chiudere?". - con le tre opzioni Salva, Non salvare e Annulla. Questa richiesta protegge dalla perdita di dati, rende chiare le conseguenze dell'azione e dà all'utente il pieno controllo. Allo stesso tempo, Word utilizza questo semplice dialogo per mostrare come può essere un feedback efficace e dipendente dalla situazione.
Aufforderung zum Speichern in Microsoft Word
Regola 4: strutturare i processi con un inizio, una parte centrale e una fine
Un'interfaccia dovrebbe presentare i processi come sequenze chiaramente riconoscibili, con un punto di partenza, una progressione riconoscibile e una conclusione chiara. Questo è fondamentale per l'orientamento e la fiducia, soprattutto per i processi a più fasi come gli ordini, le configurazioni o l'onboarding.
Se un utente non sa in quale fase si trova o se un'azione è stata completata con successo, il tasso di cancellazione aumenta. È quindi opportuno organizzare i processi in modo visivo, ad esempio con indicatori di avanzamento ("Fase 2 di 3") o con pagine di conferma ben visibili al termine dei processi. Anche i dialoghi chiaramente strutturati tra gli utenti e il sistema aiutano a rendere comprensibili e comprensibili le singole fasi di un processo.
Unelemento collaudato in questo contesto sono le briciole di pane, ovvero un percorso di navigazione che indica il livello in cui l'utente si trova attualmente (ad esempio, Home > Prodotti > Prodotto A > Configuratore). Le briciole di pane forniscono un orientamento, riducono il carico cognitivo e consentono all'utente di tornare a un livello superiore in qualsiasi momento. Questa navigazione è un'utile aggiunta al classico menu di navigazione, soprattutto per le pagine profondamente strutturate, i processi di formulari o le applicazioni web complesse.
Beispiel für ein Breadcrumb Menü
Regola 5: Evitare gli errori o aiutare a correggerli
Il miglior messaggio di errore è quello che non deve apparire. Un buon design dell'interfaccia utente previene gli errori tipici prima ancora che si verifichino. Questo inizia con l'evitare inserimenti non validi utilizzando ausili per l'inserimento (ad esempio, la formattazione automatica dei numeri di telefono), disattivando le opzioni nel menu di selezione (ad esempio, filtri non disponibili in grigio o prodotti non disponibili come esempio di prevenzione degli errori) e si estende ai messaggi di errore formulati con precisione se qualcosa va storto.
L'importante è che, in caso di errore, l'utente non venga lasciato solo. Deve sapere:
Cosa è andato storto?
Dove si trova l'errore?
Come posso risolverlo?
Un "valore non valido" non aiuta nessuno. Meglio: "Il codice postale può essere composto solo da 5 cifre". È meglio che il feedback appaia immediatamente mentre l'utente sta digitando, non solo dopo aver fatto clic su "Avanti".
Fehlermeldung bei fehlendem Opt-In
Prevenzione degli errori attraverso le opzioni disattivate
Un buon esempio di prevenzione proattiva degli errori si trova in molti negozi online. Se alcune varianti di prodotto, come un colore o una dimensione, non sono disponibili, queste opzioni sono già disattivate nel menu di selezione. Ad esempio, se un utente seleziona un modello di smartphone in una configurazione per la quale il colore "rosso" non è disponibile, non viene nemmeno visualizzato come opzione selezionabile. Una piccola nota come "Attualmente non disponibile" lo spiega immediatamente. In questo modo si evita che l'utente riceva un messaggio di errore al momento dell'invio dell'ordine: l'errore è praticamente neutralizzato in anticipo.
Messaggi di errore precisi anziché congetture
In molti moduli web sono presenti messaggi di feedback generalizzati, come "Campo non corretto", in caso di inserimento errato. Ma raramente questi messaggi portano a una soluzione. È molto meglio se il sistema vi dice esattamente cosa manca o non è corretto. Per un indirizzo e-mail senza il segno "@", non dovrebbe dire "Valore non valido", ma piuttosto: "Inserire un indirizzo e-mail valido nel formato name@beispiel.de " . In questo modo l'utente può correggere l'inserimento.
Feedback dinamico durante l'inserimento
Il feedback immediato è particolarmente efficace per gli inserimenti sensibili, come la scelta di una password. Molte applicazioni mostrano in tempo reale se una password soddisfa i requisiti di sicurezza. Mentre l'utente digita, vengono visualizzati messaggi come:
"✓ Almeno 8 caratteri".
"✓ Contiene un numero".
"✗ Non contiene caratteri speciali".
Solo quando tutti i criteri sono stati soddisfatti, il messaggio passa a "Password sicura selezionata". Questa forma di feedback è particolarmente semplice per l'utente, in quanto fornisce indicazioni in tempo reale ed evita che l'utente scopra l'errore solo dopo il fallimento.
Conclusioni:
I messaggi di errore non devono essere solo tecnicamente corretti, ma anche comprensibili, contestualizzati e utili. Quanto prima viene riconosciuto e comunicato un problema, tanto meglio è. E quanto più chiaro è il feedback, tanto più velocemente l'utente sarà in grado di agire di nuovo. Questo si traduce in interazioni fluide e prive di frustrazioni, anche in caso di errore.
Regola 6: Consentire l'annullamento delle azioni
Un importante fattore di fiducia nei sistemi digitali è la possibilità di annullare inserimenti o azioni. Se gli utenti sanno di poter correggere gli errori, si sentono più sicuri e sono più disposti a provare nuove funzioni.
Che si tratti di pulsanti "indietro", di funzioni di "annullamento" o di una cache per gli inserimenti, qualsiasi forma di reversibilità aumenta il controllo. Si tratta quindi di un elemento centrale del controllo dell'utente, in quanto consente di controllare i processi in modo mirato e di impedire modifiche automatiche indesiderate.
Un messaggio di avviso è particolarmente utile anche per le azioni che non possono essere annullate ("Questo processo non può essere annullato - continuare?"). In questo modo si trasmette rispetto per l'utente e si evitano fastidiosi malintesi.
Rückgängig Funktion im Grafik Tool Canva
Esempio: "Cestino" anziché cancellazione immediata
Un tipico esempio di buona reversibilità è il cestino nei sistemi operativi come Windows o macOS. Quando un utente elimina un file, questo non viene rimosso immediatamente, ma spostato nel cestino. Il processo di eliminazione si conclude solo con l'azione deliberata "Svuota cestino".
Il sistema segnala così: "Puoi ripensarci". Questo crea sicurezza e un errore può essere annullato con pochi clic.
Anche le applicazioni web si basano sempre più su questo principio. Molti servizi di posta elettronica come Gmail offrono un breve periodo di tempo dopo l'invio (ad esempio 5-30 secondi) durante il quale è ancora possibile annullare un'e-mail facendo clic sul pulsante "Annulla invio". Queste funzioni possono sembrare piccole, ma hanno un grande impatto sulla fiducia nell'applicazione.
Die Papierkorbfunktion gibt dem Nutzer Sicherheit
Regola 7: Dare all'utente una sensazione di controllo
Una buona User Interface trasmette sempre: l'utente ha il controllo. L'interfaccia reagisce alle vostre decisioni, non il contrario. L'interfaccia svolge un ruolo centrale in questo senso, perché consente e modella l'interazione tra l'utente e il sistema, garantendo così che l'utente mantenga effettivamente il controllo. Nulla avviene automaticamente senza che siate voi ad avviarlo. Non ci sono reindirizzamenti inaspettati, pop-up che si aprono da soli o moduli che si inviano da soli.
Siete voi a controllare cosa succede e quando, e il sistema rende trasparente lo stato attuale. Questo principio è particolarmente importante per i processi e le transazioni rilevanti per la sicurezza e per tutti i casi in cui le voci vengono salvate in modo permanente.
L'obiettivo: gli utenti non devono mai sentirsi in balia del sistema. Sono loro a determinare il processo - User Interface li accompagna.
Un classico esempio di come si possa lasciare il controllo all'utente sono i famosi banner dei cookie.
Cookiebanner geben dem Nutzer Kontrolle
Regola 8: Alleggerire la memoria a breve termine
Il cervello umano può tenere nella memoria a breve termine solo circa 7 elementi alla volta. Ecco perché nel design dell'interfaccia utente è così importante visualizzare le informazioni quando sono necessarie e non aspettarsi che qualcuno memorizzi le cose in più passaggi.
È necessario raggruppare i contenuti in modo logico, posizionare i suggerimenti direttamente accanto al campo di input ed evitare inutili ripetizioni. Se state costruendo un modulo, ad esempio, tutte le informazioni richieste devono essere visibili a colpo d'occhio o strutturate in modo chiaro (ad esempio, in base a sezioni come "Dati personali", "Indirizzo", "Metodo di pagamento"). Tutto ciò che è importante deve essere visibile e accessibile all'utente.
I tooltip, i marcatori visivi e le compilazioni automatiche rendono il tutto più facile da ricordare e più piacevole da usare, soprattutto su dispositivi mobili o sotto pressione.
Beispiel für gruppierte Daten im Bestellprozess
Bonus: Che cos'è la regola 6-3-1 nella progettazione dell'interfaccia utente?
La regola del 6-3-1 è un principio collaudato che aiuta a strutturare le interfacce utente in modo chiaro e logico. Garantisce che i menu e le pagine siano organizzati in modo chiaro, in modo che gli utenti possano orientarsi più rapidamente e non perdano la strada. Un buon orientamento è particolarmente importante per i siti web e le app: se l'utente non capisce subito dove sta andando, lo abbandonerà rapidamente.
Con la regola del 6-3-1 è possibile mantenere il filo conduttore, per un'interfaccia ordinata e intuitiva che migliora sensibilmente l'orientamento dell'utente.
Cosa c'è dietro la regoladel 6-3-1?
6 voci principali nel menu: Più di sei voci al livello superiore sovraccaricano l'utente, soprattutto nelle interfacce mobili. Questi punti sono fattori decisionali fondamentali per la visione d'insieme.
3 livelli di navigazione al massimo: le pagine profondamente annidate sono difficili da tenere sotto controllo. Tre livelli sono sufficienti nel 90% dei casi.
1 azione primaria per pagina: ogni pagina deve avere un obiettivo chiaro, non tre call-to-action concorrenti. In questo modo si orienta l'attenzione e si aumenta la conversione.
Se vi attenete a questo principio, garantirete automaticamente una maggiore chiarezza, una migliore comprensione e un'esperienza d'uso semplice. Questa regola di riduzione è particolarmente utile per le applicazioni complesse con molti contenuti. Il design dell'interfaccia e la scelta degli elementi giusti contribuiscono in modo significativo a fornire agli utenti una chiara visione d'insieme e una buona visione d'insieme in ogni momento di un sito web o di un'app.
Quali altri principi si applicano al design dell'interfaccia utente?
Oltre alle regole di Shneiderman, esistono altri principi di progettazione riconosciuti a livello internazionale, come l'euristica di Jakob Nielsen (nota anche come euristica dell'usabilità) o lo standard ISO 9241-110. Questi principi aiutano a prendere decisioni di progettazione basate sui fatti, anche quando sono più complesse.
Alcuni dei principi supplementari più importanti:
Adeguatezza al compito: l'interfaccia utente deve supportare direttamente gli obiettivi dell'utente, non ostacolarli.
Autodescrittività: nel migliore dei casi, ogni funzione è autoesplicativa, senza formazione o istruzioni.
Facilità di apprendimento: modelli riconoscibili favoriscono una rapida familiarizzazione.
Tolleranza ai guasti: il sistema deve essere robusto contro le operazioni non corrette e, se necessario, deve rispondere con chiare opzioni di correzione.
Controllabilità: è l'utente a determinare il processo, non il sistema.
Personalizzabilità: se opportuno, l'interfaccia deve essere personalizzabile (ad esempio, modalità scura, lingua, dimensione dei caratteri).
Questi principi si applicano a tutti i settori, che si tratti di software, applicazioni web o applicazioni mobili.
Schneidermans Regeln haben sich im UI Design durchgesetzt
Come deve essere strutturato il rapporto cromatico nel design delle UI?
Una regola empirica collaudata per il design dei colori è 60-30-10. Questo principio proviene dal design degli interni, ma funziona perfettamente anche nel design digitale.
Ecco come funziona:
60% colore primario: domina il layout, ad esempio bianco, grigio chiaro o un sottile blu CI.
30% di colore secondario: supporta le strutture, ad esempio gli sfondi, i riquadri o le sezioni.
10 % colore d'accento: evidenzia pulsanti, link o elementi attivi (ad esempio, arancione, rosso, turchese).
Oltre al rapporto tra i colori, anche le proprietà dei colori e degli elementi dell'interfaccia utente utilizzati, come la saturazione, la luminosità o la trasparenza, svolgono un ruolo importante nell'immagine complessiva.
Questa distribuzione garantisce l'equilibrio visivo, evita il sovraccarico sensoriale e focalizza l'occhio sull'essenziale. Il colore d'accento deve essere ad alto contrasto, ma usato con parsimonia. Non deve essere "consumato".
Suggerimento: garantire un contrasto sufficiente (almeno 4,5:1 per il testo) in conformità con le Linee guida per l'accessibilità dei contenuti web (WCAG).
Cosa comprende un concetto di interfaccia utente completo?
Un concetto di interfaccia utente è più di una semplice idea di design: è il progetto strategico dell'intera interfaccia utente e comprende il processo di progettazione di un concetto di interfaccia utente efficace e di facile utilizzo. Combina le intuizioni dell'analisi del gruppo target, della tecnologia e del design e garantisce che tutti i soggetti coinvolti lavorino su una base comune.
Un concetto completo di interfaccia utente deve includere
Analisi del gruppo target e personas Chi utilizza l'applicazione? Quali sono le loro esigenze, abitudini e sfide?
Casi d'uso e percorsi utente Quali sono gli obiettivi da raggiungere? Come gli utenti raggiungono il loro obiettivo? Quali sono gli abbandoni?
Architettura dell'informazione Come sono strutturati i contenuti, le funzioni e i punti di navigazione?
Wireframe e prototipi Bozze visive di layout e processi - per discussioni interne o test con gli utenti.
Sistema di design e guida di stile Colori, font, componenti, stati (ad esempio, attivo/inattivo), reattività, linguaggio delle icone.
Comportamento dell'interazione Cosa succede al passaggio del mouse, al clic, allo scorrimento o alla strisciata? Come viene fornito il feedback?
Strategia di accessibilità Come vengono implementati il contrasto, la navigazione da tastiera, la compatibilità con gli screen reader e i contenuti alternativi?
Un concetto di interfaccia utente crea chiarezza, sia internamente al team che esternamente nell'implementazione. È la base per un design coerente durante l'intero ciclo di vita di un prodotto.
Conclusione: una buona interfaccia utente non è una coincidenza, ma una maestria strategica
Una buona interfaccia utente è il risultato di decisioni ben ponderate. Si basa su regole collaudate, principi chiari e una profonda comprensione dell'utente. L'interazione tra uomo e computer è al centro dell'attenzione.
Le otto regole d'oro di Shneiderman forniscono una solida base per questo, integrata da approcci strutturali moderni come il metodo 6-3-1.
Chi prende a cuore queste linee guida non solo progetta interfacce belle, ma sviluppa anche sistemi che funzionano, creano fiducia e sono piacevoli da usare. Interfacce che presentano il prodotto nel miglior modo possibile, forniscono un feedback chiaro e si inseriscono perfettamente nella vita quotidiana dell'utente. Perché alla fine non è la tecnologia a determinare il successo di un'applicazione, ma l'impressione che lascia all'utente.
Volete rendere le vostre interfacce digitali più intuitive, accessibili ed efficaci? Allora contattateci: vi aiuteremo a sviluppare un design UI/UX che ispiri le persone e raggiunga gli obiettivi.
FAQ - Quali sono le regole del design UI/UX?
I buoni principi di progettazione includono la coerenza (interna ed esterna), l'accessibilità, il feedback immediato e informativo durante le interazioni con l'utente, la chiara strutturazione dei processi con inizio, metà e fine, la prevenzione degli errori e i messaggi di errore comprensibili, l'annullamento delle azioni, il controllo dell'utente e l'alleggerimento della memoria a breve termine. Questi principi garantiscono che le interfacce non siano solo esteticamente gradevoli, ma anche intuitive e affidabili.
La regola 6-3-1 aiuta a rendere chiari i menu e la navigazione, specificando quanto segue: un massimo di 6 voci di menu principali, un massimo di 3 livelli di navigazione e un'azione primaria per pagina. Questo semplifica l'architettura dell'informazione, rende più chiara la guida dell'utente e riduce la confusione o le richieste eccessive.
L'accessibilità si ottiene attraverso misure quali contrasti di colore sufficienti, testi alternativi per le immagini, navigazione da tastiera, linguaggio comprensibile e considerazione per le persone con disabilità motorie, visive o cognitive. Inoltre, l'accessibilità deve essere considerata fin dall'inizio e integrata come parte del sistema di progettazione, non come un ripensamento.
Il feedback e il riconoscimento assicurano che gli utenti sappiano che il loro input è stato riconosciuto, quale sia lo stato attuale del sistema e se la loro azione è andata a buon fine o se sono presenti messaggi di errore. Visualizzazioni come gli effetti hover, gli indicatori di caricamento o i messaggi di successo aiutano a evitare incertezze e malintesi.
Gli errori possono essere evitati utilizzando
Aiuto all'inserimento e formattazione automatica (ad es. campi telefono o codice postale)
Disattivare le opzioni non disponibili
Messaggi di errore chiari e comprensibili che spiegano cosa non va e come si può correggere l'errore
Feedback dinamico durante l'inserimento invece che dopo l'invio
La memoria a breve termine è limitata, quindi l'interfaccia deve mantenere le informazioni visibili, mostrare i suggerimenti direttamente dove sono necessari, raggruppare i contenuti in modo logico ed evitare le ripetizioni. Funzioni come i tooltip, i marcatori visivi e il completamento automatico aiutano gli utenti a non dover memorizzare troppi dettagli.
Un concetto completo di IU comprende tipicamente analisi dei gruppi target e delle personas, casi d'uso e percorsi utente, architettura dell'informazione, wireframe e prototipi, un sistema di design o una guida di stile con colori, font e componenti, informazioni sul comportamento di interazione (come pulsanti, hover, feedback di clic, ecc.), nonché una strategia di accessibilità.
I principi complementari sono l'adeguatezza al compito (l'interfaccia utente supporta direttamente gli obiettivi dell'utente), l'autodescrittività (le funzioni si spiegano da sole), la facilità di apprendimento (modelli riconoscibili), la tolleranza ai guasti (il sistema reagisce in modo robusto agli input errati), la controllabilità (l'utente ha il controllo) e la personalizzazione (ad esempio, impostazioni, adattamento di layout o stili).